在日前举行的管吉大阪独立游戏峰会2025上,例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是田修将AI直接作为游戏内容的核心部分。 “与传统选项式交互不同,平独  同时,立游AI技术已渗透至游戏开发的戏开各个环节,目前业界对AI的应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,实现个性化推荐与智能提示等功能。而独立开发者正在这一领域展现出独特的创新活力。  吉田修平在访谈中表示,用自己的语言与游戏对话的体验令人惊叹。这正是独立游戏的魅力所在。他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的创新设计——在这款推理小说游戏中,期待发现更多创新突破。前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。他也关注到《漫威终极逆转》等作品通过AI机器人提升玩家留存率的实践,玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。 顶: 65974踩: 3894 |
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